再请教一下,技能等级到了20级瓶颈以后,到底要怎么突破啊?”
“我不知道别人是怎么样,不过我这里有两个途径。一个是花费大量的阅历直接突破,不过需要闭关一个晚上;还有一条是在至少两百人面前表演一次,并获得50以上的好评率。”
“这么人性化!看来生活技能真的还得看各人的天赋,要是自己线下就技能多的,进了这个游戏岂不是为所欲为了……”
除此之外,在玩家大会上出风头的,还有一名经商的玩家。
短短几天功夫,他就攒了几百两银子,可以说是玩家当中的“狗大户”了。
他还买了一匹西域好马,叫做“乌云盖雪”,花了足足一百两银子,果断成为了各位玩家羡慕的对象。
这次聚会结束之后,果然在论坛上也出现了关于他的名头。
这次首测是八仙过海、各显神通。
设计师们也得到了很大量的数据,便准备关闭服务器去,进行下一轮的开发和调试工作了。
而宣发团队更是录制到了大量的素材,他们为此剪辑了一个六十分钟长的纪录片。
纪录片中,主要介绍了首测玩家们走过的地方、拜过的门派、结交过的高级NPC们、学过的武功,吃过最高级的菜,打过的最强力的怪。
首测圆满结束,官方渠道便关闭了,只留下论坛中哀鸿一片。
【玩也玩不到!现在连看也看不到啦!那些直播帖的楼主都是,说着说着就不见了,又回去玩游戏了,过分分……】
【我想学古诗,我想喝茶,我想学内功。求求你们文化入侵我们!立刻!马上!】
【那么问题来了,教主承诺说游戏能在十月之前面试,现在首测在七月底圆满结束,下一次内测或者公测会在什么时候?】
这边,蓝星工作室内部其实也在讨论这个问题。
《侠客行》的内测已经在筹备当中了,但公测却是还没定下在九月的哪一天。
众人的考虑是这样的:
“晚一点的话,可以多一点debug的时间。毕竟我们第一次做这么大的游戏,后端服务器也只经过两次测试,整个调试流程长一点的话,可以保证少出点岔子。”
“但是早一点的话,也许还能赶上甲联今年的游戏评测。”
没错,蓝星现在做游戏还会考虑甲联协会的日程呢!
因为他们知道,《侠客行》现在的测试评级是A级,一旦正式放出,是必然会有甲联的测评员过来做评级的。
而一旦评级,《侠客行》有很大可能会上今年年度最佳游戏的提名名单。
明言亲自操刀做的旗舰级产品,至少也得是90分——没人怀疑过这一点,他们就是这么有自信!
放在别的工作室,这都是完全不可想象的。
明言也考虑了一下,按照甲联这么长的反射弧,至少要两个月才能走完流程。
《侠客行》在九月初上线的话,确实还有搭上今年典礼末班车的可能性。
明言便笑道:“好,那就先暂定九月初进行公测吧。霍勒斯,服务器这边准备的怎么样了?”
霍勒斯自信满满道:“没有问题,我们额外租了两组超大型临时服务器,而且已经经过两次压力测试了,就算当天来了十亿玩家,也完全可以吃的下。”
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