3)第835章_网游之机械时代
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  方循环往复。

  没有在这里多呆,北溪他们从另一道门再次进入迷宫。这次路上并没有耽搁太多,第二次回到这环形走廊时共花了两分钟。

  这个迷宫图很小,可是路线实在太过复杂。他们花两分钟就走出来到环形走廊,这点面积其实跟低级迷宫图没有什么区别,不过在路线上就比较错综复杂了。

  回到环形走廊,北溪他们并不急于前往下一道门。一行人开始商量对策,盲目的瞎走,是走不出这个迷宫的。他们必须得想对策,才可以不浪费更多的时间,能尽快的脱离这个地方。

  “这迷宫没有机关。”

  走了两遍,他们多少有了发现。一路上并不是盲目的在靠他们的直觉去找路,其实他们也观察过迷宫的内部构造。盛世打从一开始就有各种各样的迷宫活动,作为有着很多经验的老玩家,他们做过的活动自然也不少,对于迷宫图的分类和大致构造有着了解,仅仅是中级的迷宫图,他们不依赖任何道具靠直觉走就能走出,至于高级,需要看难度。

  像这种迷宫,多是活路的情况下,他们只能去借助道具,然后再以自身的情况去判断。目前走了两遍,发现这迷宫虽然没有机关,但是墙壁会变化,有时存在,有时无,开始变得透明,虚无,使他们更加不好分辨出路。

  狸猫跟其他人说:“我觉得这迷宫内部构造是有规律的。”

  因为十二条路相互交错,就像是一根枝桠上又分裂出了无数的枝桠,然后无数枝桠又分裂,永无止境没有尽头一般。到最后形成会跟树的根茎一般的形状,但是由始至终,都有一根作为主干的枝桠,贯穿着这个形状。

  那应该就是这个迷宫的出路。

  但是要找到主干部分并不简单,因为枝桠的形状都是一样的,很难分辨。可以从形状大小入手,但是数量太多,根本没有时间去探索。

  “这迷宫跟一些高级图的构造一样。”不是单纯的小“回”形迷宫,是由两个图案拼凑而成的,目前罗生门只发现“H”型与“コ”型,这种形状拼凑的迷宫虽然很复杂,不过却有一个优点,一旦上了标记后,基本上就能知道有没有走过。

  因为不是每条的拐角方向都一致,也不是所有路线左右的墙壁都是一模一样。一旦确认走过,那么基本后面的路就不用管了。

  一番讨论,七人决定分三组进入迷宫。

  “【探知球】的颜色怎么变化你们知道的吧?”北溪把自己身上的分给其他没有的人。

  浮世绘接过拿在手里看了看,他倒是有段时间没有玩过迷宫。他以前没什么耐心玩这种游戏,总觉得是十分的伤脑筋。

  后来又为什么喜欢上了?

  他也忘记了。不过迷宫这种活动,的确也算是排解无聊的一种途径。

  “浮世,走了。”

  狸猫拍了拍

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