3)368.第 368 章_系统之当软妹子穿成BOSS
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  这是只有在附体状态下才能做到的,其实不是。

  御魂师以自己的魂力激发灵魂原石,将魂宠从魂石中释放出来的时候,两者之间已经建立了一个非常微妙的联系,我们可以把它理解为一个通道,或者说,傀儡身上的丝线,一头在魂宠身上,一头在御魂师手里。

  魂宠在战斗中释放的每一个技能,都是由御魂师操作才做出来的——即使很多御魂师并没有意识到这个“操作”,但事实确实如此。

  能够在20岁前就察觉到这一点并成功利用的,无一不是天才。

  曾经刚刚接触魂宠OL时,方以唯和其他玩家一样,认为所有技能特效触发率都是由电脑控制的数据,触发几率完全不可控,但后来她察觉到了不对。

  源头是某次战斗里,她操作雨翅燕时,连续两发沸水出现烧伤。

  平时,由于烧伤概率非常小,几乎没见过,方以唯在第一发沸水出现烧伤前,隐约察觉到那次沸水释放似乎有点不同,但是并没有太过在意。

  第二次释放时,同样有所不同,她开始上心了。

  但是之后上千次沸水,都没有出现那个不同点。

  好不容易抓到灵感的方以唯没有灰心,继续对着练习靶释放沸水。

  认真的,一点一点的,体会每一次释放时的变化。

  终于,在第一万七千五百九十七次沸水释放时,方以唯再一次捕捉到了那点不同,在技能释放的同时,她心里有了一个强烈的预感:这一次,会出现烧伤!

  结果正如她所想。

  之后,上百万次的沸水技能释放,方以唯终于摸清楚了沸水的烧伤出现概率。

  不是概率的,而是可控的!

  那一点不同,是沸水技能波动的不同。

  当沸水技能的波动峰值在某个阀值附近时发射,则会有几率出现烧伤状态,距离阀值越近,则出现烧伤的概率越高,反之则越低。

  而到波动峰值距离阀值超过一定范围时,概率不再降低,固定在。

  如果是在阀值上发射沸水,则出现烧伤的概率,是100%。

  对方以唯来说,这就像是两根指针,一根在不停地左右晃动,另一根却是静止不动的。她要做的,就是在两根指针重合的瞬间,将技能释放出去。

  中了烧伤状态后,魂宠的攻击力会下降,并且每隔一定时间就会损失一部分血量——烧伤是同时具备持续掉血和减弱攻击力的强力负状态。

  并且,如果没有使用能够消除负状态的魂宠技能,或者使用烧伤药膏,这个状态会一直持续下去,直到魂宠血量耗尽重伤倒地,不足以维持形态被强制召回灵魂原石。

  刺藤水花的遗传技能里,没有能够消除负状态的技能,而且本身的种族天赋里也没有类似【蜕皮】(蜕皮后自动清除本身所有负面状态)的天赋,烧伤药膏之前已经用过了,现在它已经完全没有清除烧伤状态的可能了。

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