3)第333章 大大的惊喜_实锤开挂反被封,反手整顿游戏业
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  战争地带9》销量,托你来当说客?”

  闻言,索斯盖特有些懵逼,连忙解释道:“不不不,我不是那个意思,我和暴风娱乐再无瓜葛。只是这两款游戏体量都十分的大,绝大多玩家只会购买其中一款,前后两个月都算是同期发售。此前莫雷诺说过,如果淘气猫有射击游戏在年底前发售,会让让.”

  “让我也体验一下游戏类型撞车后被碾碎的感觉?你怕我被碾碎,所以建议我跳票?”

  “呃”

  索斯盖特一下子词穷了,支支吾吾老半天说不出话来。

  林默见状不禁莞尔,笑道:“这次《使命召唤》还没有公布发售时间。如果莫雷诺怕影响他《战争地带》的销量来找我帮忙,倒也不是不能看在同行的面子上延期一段时间,即使他对淘气猫充满敌意。但如果是怕《使命召唤》不如《战争地带》导致暴死,那倒是大可不必。倒不如说,我很期待有这么一个公司的出现,这意味着业界整体的进步。”

  “真是令人惊叹的自信。”索斯盖特赞叹着点点头,“是我多虑了。”

  林默一阵笑而不语,也不过多解释。

  说是自信,其实也不完全对。

  实在是找不到输的理由。

  在林默前世的游戏界,《使命召唤》的大名可谓无人不知无人不晓。

  许多年龄大一点的玩家最开始接触这一IP,都是从盗版的《使命召唤4》开始的。

  那时候许多人还没有正版意识,要么从同为游戏爱好者的嘴里知道这款游戏的大名,要么从盗版网站的下载排行榜上看到,要么就是盗版光碟市场的老板推荐。

  然后,被宏大的场面,精彩的剧情,极佳的射击手感,完美的关卡设计所折服。

  这么一代代传承下来,从技术到经验,各方面的积累都十分的可怕。

  打僵尸火了,那就出一个cod风格的打僵尸。

  吃鸡火了,那就出一个cod风格的吃鸡。

  包容性强的可怕!

  几个制作组轮番上场,保证每年都有最新的COD发售,在试错方面也占尽优势。

  每年都试验一些新东西,每年淘汰一些玩家不喜欢的旧东西。

  最开始在同一赛道还有不少竞争者,再到后面完全无人可望其项背,早就不可同日而语。

  在这种情况下,面对《战争地带》这个因为没有竞争才显得无敌的IP,怎么可能会输?

  但是也不能大意。

  《使命召唤》也不是没有缺点,甚至可以说缺点很多,尤其集中在多人模式上。

  其中最大的问题就是

  外挂。

  这是射击游戏老生常谈的问题了,也是一个理论上来说就不可能消灭的玩意。

  即使是林默靠着系统的黑科技,也无法完全杜绝外挂的存在。

  只是在CSGO出现的时候一波敲山震虎,让大伟进了局子才缝纫机,起到了不少威慑作用,后面治理

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