行提出很多宝贵的建议,还能写出极具票房号召力的剧本,更能预测百年一遇的冻雨冰雪灾害,现在居然还对游戏开发有这么深刻独到的见解!
这一度让麻花藤感觉目前的一切都有些不真实。
人真的能全能到这种程度吗?
但当他听完楚弦对王者荣耀游戏的整体构思和设定之后。
光是召唤师一个职业,楚弦就口述了好几种。
包括疾跑、惩击、眩晕、净化、狂暴等十种。
还设计了很多富有历史厚重感的游戏地图,譬如墨家机关道,长平攻防战等……
因为企鹅集团是非常重视游戏产业的,所以麻花藤平日里对游戏的研发也非常关注,一听楚弦关于这款游戏的设定,麻花藤就感觉眼前一亮,觉得大有搞头!
“那这款游戏的盈利方式跟其他游戏一样吗?”
麻花藤忍不住问。
“基本是一样的……”
楚弦点点头道,“就是玩家在商城里面花钱购买点券,然后通过点券,选择自己想要的角色、武器、皮肤……”
“这款游戏跟一些单机版游戏不一样,强调的是团体作战,所以玩家的粘性会更高一些,因为很多人玩游戏的时候也有所谓的从众心理!”
“赚钱是一方面,我们在除了赚钱之外,还必须承担起相应的社会责任……游戏本来就是用来在闲暇时间继续放松身心的,如果青少年沉迷游戏,那就不好了!所以等游戏公测上线之后,我建议在游戏的登录端口,增设身份验证,以此来判断玩游戏的是成年人还是未成年人,如果是未成年人,则需要监控他的游戏时长,如果有些时间太长,就要让他强制退出游戏……”
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