能的效果,判定优先级完全在其他任何技能、特效之上!
例如‘死火锻造’,开启后无论对方有多少火焰抗性,有多少‘固防’,全都无效,完全穿透!
例如‘骸骨之铠’。开启后自身防御不会被穿透,不管对方拥有多少穿透属性,也全都无法生效。
当然,这就有种最强矛和最强盾的味道了。
在神弃游戏中,如果都是神性特技,效果是冲突的怎么办?
那就会根据技能所消耗的神性,来决定哪方会生效,哪方又会被压制。
举个例子。
用‘死火锻造’去攻击‘骸骨之铠’,前者消耗10点神性,后者消耗15点,那么结果就是……
死火锻造被压制!
骸骨之铠生效!
又如果两者消耗的神性一致,那么双方效果就都不生效。
不管是神性武装还是神性特技,都遵从这一规则。
所以,神性武装的神性规则特效,消耗神性越多,并不意味着越差,而是在后期神性规则对决的过程中,是有碾压性的优势的。
神性特技,也是一样!
不过有一点需要注意的的是,神性特技本身不附带神性,所以,需要借助‘神性武装’才能释放出来。
毕竟在这个阶段,还没有任何玩家能将神性融入自身体内。
都得凭借神性武装才行。
“居然是神性特技……”
秦风看了一眼,就有点感慨。
因为在上上世九年,他都没得到过任何一个神性特技!
神性武装也只有一件比较垃圾的。
正因为如此,他连秩序之地都上不去,甚至连去秩序之地的门槛都没摸到……毕竟在上上世,秦风后面杀个六指男巫,都得组团才能去杀。
就知道秦风上上世的层次,真不算高。
当然。
上上世的秦风,还是获得过远古级技能的。
不过,就像不是所有神话级装备都是神性武装一样,也并非所有远古级技能都是神性特技。
面对骷髅大剑士塔罗门给出的三个技能,秦风思索了一下。
要选哪个?
首先第二个‘死火锻造’技能可以排除了,毕竟秦风本身没有附带任何火焰伤害,这技能等于是零作用。
就算这技能不算弱,但秦风也不可能专门选择这个技能,然后以后去堆火焰伤害……
属于是本末倒置了。
其次,‘骸骨之铠’也可以排除掉了。
这技能开启后很肉很肉,但是,秦风现在已经很肉很肉了啊!
就现在来说,他获得了全新的轮回增益‘90%伤害减免’,已经是完全够用了。
“还得是选择剔骨之刃。”
其实这技能,秦风也感觉不太好。
因为需要蓄力3秒。
但在三个技能里面,这技能确实是最有用的一个……毕竟其效果是使目标的一条‘伤害减免’属性失效!
要知道,神弃游戏玩家后期减伤靠的是什么?
一个是基础防御与固防,这两者合并计算,得出一个基础减伤。
然后就是多个来源的‘伤害减免’!
例如秦风。
秦风的伤害减免,就来自很多方面:
衣服‘飞升之械’的60%伤害减免、护腿‘死亡烟幕’的32.7%伤害减免、‘安娜薇娅的羽毛手套’的28.8%伤害减免,这三条固定减伤属性。
还有来自死亡烟幕的特效‘未被闪避的伤害降低50%’,以及技能融入黑暗的附加效果‘隐身状态下40%减伤’。
最后就是刚得到的轮回增益,伤害减免90%!
这些减伤叠加乘算在一起,最终得出秦风的减伤达到99.4307%。
而‘剔骨之刃’的效果,就是使这些减伤属性中,其中一条失效!
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