2)58 开创受苦时代!空洞骑士立项!_我!游戏设计师!顶级折磨王!
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  的脑海之中!

  ……

  《冰与火之舞》超过六位数的游戏销量,让无数的玩家们都陷入了受苦之旅。

  就用这两个转动的小球,吴谓的系统就足足升级了三次。

  足以见得有多少玩家一边玩一边骂吴谓狗贼了。

  系统的提升,是吴谓清清楚楚能够体验到的。

  所以这一次,他当然也不会忘了给玩家们‘创造快乐’。

  除了画面、美术和剧情配乐以外。

  他即将开始研发的这款游戏,当然不会忘了那非常标志性的设计——

  高到爆表的难度折磨,与无与伦比的成就感!

  想着,吴谓的嘴角就忍不住勾起了一丝笑意。

  看玩家们破防怎么就那么有意思呢?

  ……

  “空洞骑士?”

  拿到了吴谓的策划案,四兄弟互相看了看,又都将目光转向了吴谓。

  不错!

  吴谓这次准备拿出来站稳脚跟的精品游戏,正是前世被各大游戏媒体网站,奉为横版神作之一的空洞骑士!

  这个拿着骨钉,扣着面具的萌萌小骑士,凭借着它堪称惊艳的美术风格,完美契合的配乐,以及深邃的游戏剧情,让无数玩家疯狂追捧!

  而它精彩绝伦的战斗体系设置,也让玩家们在频繁的受苦当中,

  本章未完,点击下一页继续阅读欲罢不能!

  上一世各路游戏测评网站,更是纷纷给出90以上的高分,甚至一度吊打一部分耗资数亿的3a大作!

  当然,除了对这款游戏的自信以外,吴谓选择这款神作作为白金工作室的站稳脚跟的第一部,还有一个很关键性的原因。

  他要以此开启一个时代。

  一个属于白金工作室的受苦时代。

  众所周知,这款游戏的很多设定上,除了致敬1986年出品的恶魔城之外,还有许多‘黑魂’元素。

  如今,这个世界中已经很少有人记得恶魔城了。

  而‘类魂’游戏,更是不存在于世。

  薪王的传说,风暴才能击倒的大树,忍义手的灵动,苇名一心的精湛刀法,都等待着自己去呈现。

  等着吧,我亲爱的玩家们。

  等我有钱了,一定要教教全世界的人,‘死’字儿怎么写!

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