2)36 手感自主调校系统!(2/7)(求支持!)_我!游戏设计师!顶级折磨王!
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  的这个系统。”

  老张一边将游戏退出至主菜单,一边说道。

  “这个系统,主要针对的,就是刚才老大所提出的,也是目前市面上所有音游的通病,那就是手感和击打反馈。”

  “这个问题由我们的主设计师率先提出,经过我们白金工作室长达上百小时的不断调校,最终给出了这个方案。”

  说着话,老张点开游戏设置。

  最上面一个醒目的位置上,就是‘自主节奏调校’。

  “点击这个按钮,我们将会进入一段游戏画面,”

  “老大,能不能请你做个示范。”

  老张站起了身,请阿寅来体验。

  “好的。”

  阿寅坐上老张的位置。

  只见画面中出现了一条笔直的格子,两个小球转动着。

  接着,画面上出现了系统提示。

  ‘请根据自己的实际节奏,敲击键盘,我们将在这个过程中,进行调校。’

  随着阿寅按下‘开始’,小球开始转动。

  与关卡不同。

  这个调校系统,采用的是最简单直白的鼓点,八个八拍,没有任何的起伏变化。

  背景也没有了插画,而是变成了一个以中间格子为基准线的坐标系。

  咚!咚!咚!咚!

  鼓声响起,

  本章未完,点击下一页继续阅读阿寅按照自己的实际反映,开始跟着鼓点敲动键盘。

  在万众瞩目之中,只见一条曲线,在随着阿寅的敲动,跟着两个小球不断前行!

  当阿寅敲击稍快的时候,曲线就会自主向下靠拢。

  当阿寅敲击稍慢的时候,曲线又会向上微调。

  而随着阿寅的一步步敲击,最终,整个曲线,完全与横格重合!

  调校完成!

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